Психологическая трансформационная игра "Сказочный покер"

 Психологическая трансформационная игра

«Сказочный покер».

            Цель игры: поиск участниками своих истинных целей, своих сильных и слабых сторон, осознавание участниками своих стереотипных стилей поведения.

            Оборудование: колода метафорических карт «Вещие путеводные сказки», игральный кубик, блокнот для записей каждому участнику.

            Количество участников: на одну колоду четыре участника, возможно параллельное ведение игры за несколькими столами, тогда на каждый стол выдается своя колода.

            Время игры: 2 – 2,5 часа.

Сценарий игры.

  1. Каждый участник берет из колоды по шесть карт, не глядя.
  2. Две оставшиеся карты остаются в центре стола для экстренных случаев.
  3. После того, как карты разобраны, участники внимательно их изучают, стараясь на их основе составить сказку, которая им понравится и удовлетворит их.
  4. Если кому-то из участников не удается сочинить сказку из тех карт, что у него есть, тогда запускается сказочный покер:

            - участники по очереди кидают кубик, и тот, у кого выпало большее число, меняется одной картой с тем, у кого число самое маленькое;

            - так делается четыре раза;

            - после этого участники еще раз пытаются составить удовлетворяющую их сказку;

            - ситуация игры в покер повторяется до тех пор, пока сказка не получится у каждого игрока.

  • После этого игрокам дается время записать получившуюся сказку в свой блокнот.
  • Но на этом игра не заканчивается. Теперь игроки по очереди выкладывают по одной карте, стараясь сочинить общую сказку.
  • Получившуюся общую сказку каждый игрок также записывает к себе в блокнот.
  • После этого происходит индивидуальный анализ получившихся сказок. Игроки в блокноте отвечают на следующие вопросы:
  •             - чем вам понравилась ваша индивидуальная сказка;

                - возникают ли у вас ассоциации по этой сказке с вашей жизнью;

                - с каким героем вашей сказки вы ассоциируете себя;

                - какие сильные стороны вашего героя вам нравятся;

                - какие стороны героя у себя вы возможно хотели бы исправить;

                - какой герой сказки вам не нравится;

                - почему;

                - нет ли ассоциаций по поводу этого героя и ваших личных качеств;

                - если есть, то, что в себе вам не нравится, и вы хотели бы исправить;

                - получилось ли в общей сказке вам добиться устраивающего вас результата: если да, то, что этому поспособствовало, если нет, то, что помешало;

                - есть ли ассоциативная схожесть общей сказки с вашей жизнью, в чем;

                - какие выводы вы для себя сделали.

  • После того как игроки закончили анализировать сказки, происходит обмен мнениями и выводами в общей группе.


  • !



    Рекомендуем Вам похожие статьи: