До нынешнего положения вещей, видеоигры распологались в системе ранжирования ценностей, в системе культуры, как нечто мусорное ,ужасное, ухудшающее положение человека, позволяющее ему убежать в иллюзию. Книги и форумы сайтов полны описанием ситуаций, когда игры порождают зависимость. Сразу объясняю, что здесь я хочу познакомить читателя с другой стороной видеоигр, касающихся непосредственно психологии, и если в вашей жизни, видеоигры привели к какой-то трагедии, то вы имеете полное право их ненавидеть.
Сейчас видеоигры стали элементом, который не только развлекает, нарратив, история, которую стоит рассказать.
В одной из игр, под названием Senu'a Sacrifice история нас знакомит с девушкой-воином, идущей за душой своего возлюбленного. Что же в этом такого? Дело в том, что это не просто девушка. Главная героиня страдает психозом, и авторы данной истории проделали огромную работу, чтобы показать чувства героини.
Они брали интервью у психиатров, у медицинских центров, работающих с людьми, у которых был психоз, чтобы наиболее четко и реалистично передать переживания героини.
Голоса в голове, видения, темнота, ругающее Сверх-я, и одновременно страдающее Я героини, галлюцинации , описывающие, как и темную сторону, так и показывающие светлый мир для героини, самоповреждения-это личный "ад" человека с данным заболеванием.
Игра ведет нас постепенно, каждое поражение в ней, показывает все более прогрессирующую болезнь. Пока героиня пытается победить богов, внутренние демоны истощают ее. Иными словами, в игре показаны две битвы-одна с внешними врагами, другая с внутренними. И вторая ожесточенее первой.
Насчет антагонистов игры-скандинавских богов. Возможно, они и имеют иные толкования, кроме как врагов, но я их еще анализирую, кем в жизни , Сенуа, они могли выступать.
Еще очень важной стороной, сильной стороной показаны диалоги, где героиня разговаривает с интроекцией своего друга, своей матери. Иными словами, формы людей. которые имеют свое мнение и не принимаются героиней до конца.
Богат и разнообразен метафорический язык данной истории. Мир в котором находится Сенуа называется мертвым и путь к нему лежит через реку ножей. Каждая дверь открывается с помощью нахождения определенных знаков. Почти каждая минута-это новая история в мифологии главной героини.
В заключении. Ваше отношение к видеограм, к психологам, изучающим такие нарративы, может быть абсолютно любым, но если вы готовы получить иной опыт, поменять свое мнение, то игры с такой историей могут вам понять гораздо глубже другого человека. И одной из причин будет, то что главный герой на время игры станет немножко вами, как палка становится частью руки.
Удачи. Познавайте новое!
!

