Психологические особенности дошкольного возраста (от 4- 5 лет)

Дошкольный возраст 4 – 5 лет.

 

Ведущая потребность – познавательная активность.

Ведущая деятельность – сюжетно-ролевая игра.

Ведущая функция – наглядно-образное мышление.

 

Особенности возраста:

- речь начинает выполнять контролирующую функцию;

- усложняются волевые проявления (умение подчинять свое поведение правилам в игре);

- повышенная познавательная активность;

- продолжает сохраняться ситуативно-деловая форма общения со сверстником;

- интерес к другому ребенку как к своему отражению. Чаще видит в другом отрицательные черты. Происходит рефлексия своих поступков через реакцию другого ребенка;

- усложнение сюжетно-ролевой игры;

- появление осознанности собственных действий.

 

Новообразования:

 

- контролирующая функция речи;

- появление элементов творческого воображения в сюжетно-ролевой игре;

- появление элементов произвольности;

- появление внеситуативно-личностной формы общения со взрослым.

 

Рекомендации для взрослых:

 

- создавать условия для развития творческого воображения;

- продолжать формировать умение подчинять свои действия правилам, усложняя деятельность через увеличение количества правил;

- создавать условия для проявления познавательной активности;

- способствовать проявлению эмоциональной отзывчивости;

- создавать условия для перехода детей от соучастия к сотрудничеству в разных видах деятельности.

 

Психологические игры для дошкольников

(от 4 – 5 лет)

 

Цапля

 

Цель: тренировка вестибулярного аппарата.

Форма проведения: групповая.

Ход игры: Детям предлагается разуться и встать по сигналу в круг. Ведущий объявляет конкурс на лучшую цаплю. По сигналу дети должны правую ногу согнуть в колене, развернуть ее на 90 градусов по отношению к левой и прижать ступней к бедру левой ноги как можно выше. Руки на поясе. Глаза закрыты.

Необходимо продержаться в таком положении как можно дольше. Дети, у кого это получилось, становятся водящими в подвижной игре «Лягушки и цапли».

 

Скоморохи

 

Цель: тонизирование всего организма, развитие икроножных мышц, гибкости поясницы.

Форма проведения: групповая.

Ход игры: Детям предлагается поочередно каждой ногой шлепнуть себя сзади по ягодицам. При этом ноги как можно сильнее отбрасывать назад, чтобы удар пяткой по ягодицам был ощутим и слышен. Ассистент прислушивается, чьи шлепки будут громче. Задание выполняется по сигналу в течение 30 секунд.

Эта игра тонизирует весь организм, развивает икроножные мышцы, делает гибкой поясницу.

 

 

Раки

 

Цель: общее психомоторное развитие.

Форма проведения: групповая.

Ход игры: Дети встают на колени вдоль стартовой черты, повернувшись спиной к финишной черте. По сигналу движутся задом наперед, стараясь как можно скорее добраться до финиша, сохраняя прямолинейность движения.

 

Великаны

 

Цель: развитие координационных механизмов нервной системы.

Форма проведения: групповая.

Ход игры: Детям предлагается дойти до финиша гигантскими шагами, при этом ни в коем случае не переходить на бег. Побеждает самый быстрый.

 

 

 



!



Рекомендуем Вам похожие статьи:



Что интересного на портале?