В предыдущих статьях, я достаточно подробно изучала различные драматические треугольники и их особенности.
Здесь описаны внутренние треугольники https://www.b17.ru/article/85403/
Здесь https://www.b17.ru/article/85604/ позитивные. А тут - https://www.b17.ru/article/85793/ - треугольники переноса.
И это не конец :)
Но всегда возникал один вопрос, который красной нитью проходит сквозь тему игр вообще и драматического треугольника в часности - Зачем мы это делаем?
Если ответить кратко, то ответ в близости и страхе и близости. Вот и все.
Если развернуть, то становится интереснее. Первый блок причин лежит в потребности неосозноваемой расплаты, соревнования, адреналина. Второй блок причин заключается в потребности не дать другому "победить". Это можно сделать 4 способами.
1. Сделать так, чтобы партнер по игре не был услышан. ("Как интересно вы рассказывайте, вот у меня вчера случилась презабавная история")
2. Не признать партнера по игре. ("Никогда о таком не слышал, похоже это ерунда")
3. Не дать другому победить. ("Здорово, конечно, что тебя приняли на новую работу, но ты ведь знаегт, что тебе еще нужно пройти испытательный срок и только потом выберут, кто останется...")
4. Не дать партнеру возможности быть принятым другими. ("Я слышал совершенно противоположное тому, что ты сказал. Нам всем полезно послушать и другие мнения")
Третий блок причин заключается в потребности подтвердить свои старые убеждения ("Я так и думал!")
И четвертый блок, он же подводит черту и заключает в себе все озвученные постулаты, - не допустить близость и интимность, не говорить, о том, что действительно важно, не позволять себе и другим чувствовать то, что здесь и сейчас.
И самое интересное, на мой взгляд, заключается в двух моментах.
1. Любая роль в игре изначально хочет чего-то позитивного.
2. Чтобы игра "случилась" нужно не только приглашение в нее, но и согласие. То есть приглашение должно быть принято.
В следующей теме я бы хотела описать, как мы приглашаем в игру и как соглашаемся на нее.
!

